Как все начиналось?
Первый
раз за десять лет студия BioWare сама взялась за разработку сиквела к
своему хиту – в прошлый раз это было во времена Baldur’s Gate 2.
Продолжения Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights
выпустила Obsidian Entertainment, и оба они получились пусть и с
небольшим, но изъяном. А вот BioWare с задачей справилась на отлично и
создала вторую часть, которая даже немного превосходит оригинал. Причем
сделала это всего за два года с хвостиком, что по меркам игровой
индустрии – стахановский темп.
О чем это?
А задача меж тем перед
студией стояла непростая. Стержнем Mass Effect был мощнейший сюжет – за него игре можно было простить практически все, а
следовательно, к сценарию сиквела предъявлялись жесточайшие требования.
Ситуацию осложняла необходимость угодить как старым поклонникам, так и новым
игрокам. Первым нужна преемственность, ощущение последовательного развития
событий. Вторым – доступность и доходчивость, никому ведь не хочется
чувствовать себя «не в теме».
Проблему авторы решили изящно. С одной стороны – вот он, мужественный непоколебимый Шепард, хорошо
знакомый игрокам по предыдущему эпизоду. С другой – героя от прошлого отделяет
два года, за которые неблагодарное общество успело подзабыть его заслуги, да и
старой команды с ним больше нет. А все потому, что воин трагически погиб на
одном из заданий. Но, разумеется, не до конца. Его воскресили скользкие типы из
организации «Цербер», крайне обеспокоенные скорым вторжением Жнецов. К тому же
у синтетических агрессоров появился сильный союзник – насекомоподобные
Собиратели, проявляющие нездоровый интерес к людям. Твари повадились похищать
представителей вида «хомо сапиенс» целыми колониями, и воскрешенному Шепарду
надлежит положить конец этому безобразию. Но сначала нужно собрать команду…
Как играется?
Отряд приходится формировать с нуля, и компания вновь подбирается разношерстная, а главное – колоритная.
Конечно, общение с братьями по оружию можно свести к минимуму, бросив все силы
на сногсшибательные перестрелки в сюжетных миссиях, но этим вы просто себя
обделите. Во-первых, близкое знакомство с разными персонажами интересно само по
себе, благо скучные личности на борт «Нормандии» не попадают в принципе. В этом
отношении игра напоминает сериал «Светлячок» – здесь тоже у каждого члена
команды в шкафу спрятано целое кладбище скелетов. Взять, к примеру,
беспощадного наемного убийцу. За суровой внешностью скрывается несчастный отец,
не видевший сына десять лет и мечтающий встретиться с ним перед смертью. А
безносая меж тем уже рядом – киллер умирает от неизлечимой болезни.
Во-вторых, общение открывает новые побочные миссии. Вообще, Mass Effect 2 гораздо больше того сочного
и аппетитного кусочка, который игрок в обязательном порядке отведает при
выполнении сюжетных заданий. Авторы повели себя довольно странно и не охватили
основным сценарием даже половины звездных систем. Зато беседы с напарниками и
природная любознательность открывают массу интересных приключений в самых
разных уголках космоса. Второстепенные миссии хоть и остались довольно
однообразными, но все же не скроены по единому шаблону, как раньше. Так, нас
счастливо избавили от скучных поездок на вездеходе по безжизненным пустыням. Иногда
даже попадаются по-настоящему оригинальные заварушки. В одной из них нужно под
ураганным огнем перезапустить двигатели падающего звездолета, чтобы тот не
рухнул на голову жителям планеты.
|
Однако стрельба все-таки превалирует, и обновленную боевую модель заядлые «эрпэгэшники» наверняка сочтут
личным оскорблением. Героям теперь еще активнее нужно использовать укрытия,
добивать упавших, но все еще боеспособных врагов, подбирать патроны,
перезаряжать оружие... В этом отношении (да и во многих других тоже) Mass Effect 2 никакая не RPG, а самый
настоящий научно-фантастический боевик. Но яркие, эмоциональные, живые диалоги,
конечно, остались.
Как выглядит и звучит?
Это – еще один повод уделить время общению с окружающими. Превосходная игра актеров, достойная театральных
подмостков, и первоклассная реализация мимики каждую словесную перепалку
превращают в захватывающее зрелище. Но и на передовой, где уже не до болтовни,
изъянов тоже нет: грохочут взрывы, свистят пули, все сверкает, дрожит и
трясется – ощущение космической войны Mass Effect передает на
отлично.
То, что мы ждали?
Многое из вышесказанного применимо к оригинальной Mass Effect. В этом заключается и
достоинство, и небольшой недостаток игры. Первая часть заставила заговорить о
новом витке развития в жанре и о переосмыслении ценностей. Вторая продолжает
следовать заданным курсом – сколько раз во время игры захватывает дух, можно
даже не считать, все равно собьетесь. Однако складывается ощущение, будто самые
лакомые нововведения авторы приберегают для третьего эпизода. Впрочем, даже в
своем нынешнем виде Mass Effect 2 – бессовестно интересная
и увлекательная игра, просто в третьей части хочется увидеть больше новаций.
Плюсы
- Гениальное продолжение нашумевшей космической оперы – интригующее, захватывающее, удивляющее
- Огромная вселенная, по которой можно странствовать более 80 часов и не изучить ее всю
- По-настоящему живые персонажи с богатым прошлым и сложным внутренним миром
- Гораздо более интересные, чем в первой части, второстепенные миссии
Минусы
- В сюжете не задействуется даже половина всех звездных систем
- Спутники Шепарда мало контактируют друг с другом – это несколько нарушает картину «живой» команды
|