Два года назад с некогда великим многопользовательским сериалом под названием Battlefield произошла
дичайшая метаморфоза. В Battlefield: Bad Company впервые
в истории серии вдруг появился одиночный режим. Причем все как положено: с
сюжетом, с миссиями, даже с весьма неплохо (и смешно!) поставленными кат-сценами.
Это с одной стороны.
С другой — в условиях, когда ставилась задача «быстро сделать, чтобы как в Call of Duty»,
были неизбежны и жертвы. Первой под нож пошла фирменная «батлфилдовская»
механика: все эти гигантские карты с полной разрушаемостью всего и возможностью
доехать из точки А в точку Б на танке, вертолете или уазике в условиях сурового
«синглплеера» абсолютно не работали. Вернее, работали, но в итоге все свелось к
продолжительным путешествиям на разнообразной военной технике от одного
ключевого объекта до другого на безразмерной и запутанной, как атлас автодорог
России, мини-карте.
Короче говоря, в богатый на хорошие сюжетные игры 2008 год все попытки Battlefield выступить
за пределами своего жанра были мало кем оценены (а в нашей стране мало кем даже
замечены — оригинальная игра вышла только на PS3
и Xbox 360). Однако в конце января этого года мы с радостью
откликнулись на приглашение DICE и в преддверии релиза целый день провели в их стокгольмском
офисе за игрой в Battlefield: Bad Company 2.
Русская тема
|
Наличие
в игре русского-спецназа-в-красных-беретах должно заранее привлечь к
игре внимание депутата Селезнева и других профессиональных радетелей. |
Для такого любопытства с нашей стороны были все
причины: со времен первой части шведы провели грандиозную работу над
ошибками, и в итоге Bad Company 2 сегодня выглядит в разы лучше по всем
основным параметрам. Уровень постановки сингловой части вырос
неимоверно: в местных джунглях нельзя пробежать и тридцати секунд,
чтобы не напороться на включатель очередного скрипта или спецэффекта.
Чтобы совсем уж не отвлекать игрока ненужными деталями, механика в
сиквеле и вовсе выродилась до первобытного «коридора»: ваши напарники в
правильные моменты незаметно телепортируются в нужные места,
самостоятельно и весьма успешно ведут перестрелки, всегда бегут ровно
на полметра впереди вас и вежливо пропускают вперед за секунду перед
тем, как наступить на очередную скриптовую растяжку.
Ах да, неудобный момент: сюжет тут, как и принято в большинстве современных
шутеров, — про плохих русских (а чтобы уж совсем было смешно, на этот раз
вооруженные до зубов «рашнз» в красных беретах десантируются в совершенно
неожиданном месте — на побережье Южной Америки!). Однако пока, если честно, вся
«русская тема» в Bad Company 2,
как и в первой части, служит исключительно в качестве такого своеобразного
шизофренического бэкграунда, на фоне которого развивается сюжет.
|
|
Чтобы
понять, что происходит в сиквеле, не нужно иметь никакого представления
о сюжете оригинала. Все, что вам нужно знать, — русские вторглись в
Южную Америку! |
Squad Rush — самый малочисленный (4х4 человека) и быстрый (5-10 минут) вид командного досуга во вселенной Battlefield. |
Еще одно наблюдение после двух часов общения с сиквелом: юмора стало заметно
меньше, особенно по сравнению с первой частью, которая так и вовсе была чистой
комедией. Сейчас же на три полноценные миссии — две смешных шутки, одна из
которых полностью построена на умении одного из главных героев быстро десять
раз подряд повторить слово «shit»,
а вторая — минутный монолог пилота-хиппи о том, как карма запрещает ему брать в
руки оружие, но при этом разрешает летать на штурмовом вертолете.
Свалка танчиков
|
«Полная
разрушаемость» хоть и действует здесь не всегда и предельно
избирательно, но от прямого попадания танкового снаряда любой дом
реально разносит на куски! |
А вот зато с чем у Bad Company 2 ожидаемо все отлично, так это с мультиплеером. С одной
стороны, тут учтено богатое наследие материнской серии Battlefield,
но с другой — делали сетевую часть явно под большим впечатлением от гениального
онлайна Modern Warfare. Так, к фирменной «веселой свалке» из танков, БТРов,
вертолетов и четырех типов пехоты (солдаты, инженеры, медики, разведчики)
теперь добавилась прокачка оружия, рост в уровнях и борьба за ачивменты. С
набором фрагов и опыта у каждого из классов постепенно откроется доступ к 50
различным видам оружия и боеприпасов и почти двум десяткам гаджетов: из всего
этого добра в итоге можно будет собрать свою уникальную комбинацию для
мультиплеера — это ли не счастье?
Что
же касается собственно «экшена» — то, конечно, по сравнению с Call of
Duty вторую Bad Company можно даже назвать в какой-то степени
«тактичной»: большую часть игры вы проведете, ползая на животе и
поглядывая в прицел на подозрительное роение пикселей в кустах.
Впрочем, точно такую же претензию можно предъявить 90% современных
мультиплеерных шутеров, в большинстве из которых даже близко нет того
разудалого ада, который под конец обычно представляет собой типичная
битва в Battlefield.
Для испытания игры на прочность за время
мультиплеер-сессии в Стокгольме мы поочередно посидели за рулем почти
каждого из пятнадцати видов техники Bad Company 2. И если всевозможные
джипы и квадроциклы как были, так и остаются не более чем способом
быстро добраться от точки воскрешения до линии фронта, то вот танки
доставят врагам немало головной боли — особенно на узких городских
улицах, когда есть где укрыться от гранатометчиков. Вертолет в опытных
руках — так и вовсе какая-то безумная машина смерти, особенно если
перед взлетом взять на борт товарищей, чтобы уже затем в воздухе
расчехлить приваренные к борту станковые пулеметы и устроить всем внизу
полный Сайгон.
|
Человек с РПГ — серьезный аргумент против танка в любой плотной мультиплеерной свалке. |
Всего официально запланировано четыре сетевых режима. Conquest — классическая «свалка» в духе Battlefield,
когда 2 команды по 12 игроков точка за точкой захватывают одну глобальную
карту. Squad Deathmatch — то же самое, но борьба идет
просто за фраги. Rush — снова 24
игрока, разделенные на две команды: и у той и у другой различные цели и
ключевые точки на одной обширной карте. Наконец, неожиданно самый интересный и
свежий режим — Squad Rush. Это быстрые позиционные перестрелки, в которых участвуют
две команды по 4 игрока: у одних цель — установить бомбу в нужном месте, у
других — найти первых и не дать им выполнить задуманное. Вроде бы ничего нового
и все это в тех или иных формах не раз встречалось в других шутерах, но такие
режимы неожиданно свежо играются в Battlefield-механике.
* * *
У оригинальной Bad Company — игры, хорошей во всех отношениях, — был ровно один
недостаток: она обладала тем же сложновыразимым свойством, что и поддельные
елочные игрушки из анекдота, которые «выглядят и стоят как настоящие, а вот
радости не дарят никакой». В случае со второй частью сомнений в том, что тут
все «как настоящее» (читай — «как в Modern Warfare»),
уже не осталось: Bad Company 2 — это действительно очень дорогой, очень трендовый
блокбастер. Ну а что там у него получится с радостью — выяснится совсем скоро.
Формула игры: 60% Battlefield + 40% Modern Warfare
|